# Riot Games
ロサンゼルス拠点のゲーム企業。League of Legends(LoL)、Valorant、Legends of Runeterra、2XKO 等を運営する。
**規模(2025 年時点、p.6-8 より)**:
- MAU 1 億超、DAU 3,000 万超、ピーク同時接続(CCU)200 万超
- 2,000+ Rioters、16 拠点
- 800+ サービス、50+ シャード、50,000+ コンテナ
- AWS + Kubernetes 基盤
「Player First(プレイヤー最優先)」を掲げる文化を持つが、2021 年にその文化が逆に「すべてを危機扱いにして優先順位をつけられない」状態を生んでいたことが、可用性文化変革の出発点となった。
可用性文化変革(2021 年〜)の成果として、Riot 全体の組織が 2023 年にレポート構造に合わせて変化した(コンウェイの法則の逆作用)。
## 関連
- [[Maxfield Stewart]] — Technical Director: Live Operations。可用性変革を主導
- [[Derek Defields]] — CTO。変革マンデートを発した
- [[Player Journey]] — Riot が定義したゲーム可用性フレームワーク
## 出典
- [[@2025__SREcon25Americas__Measuring Availability the Player Focused Way - How Riot Games Changed Its Availability Culture]]