# Riot Games ロサンゼルス拠点のゲーム企業。League of Legends(LoL)、Valorant、Legends of Runeterra、2XKO 等を運営する。 **規模(2025 年時点、p.6-8 より)**: - MAU 1 億超、DAU 3,000 万超、ピーク同時接続(CCU)200 万超 - 2,000+ Rioters、16 拠点 - 800+ サービス、50+ シャード、50,000+ コンテナ - AWS + Kubernetes 基盤 「Player First(プレイヤー最優先)」を掲げる文化を持つが、2021 年にその文化が逆に「すべてを危機扱いにして優先順位をつけられない」状態を生んでいたことが、可用性文化変革の出発点となった。 可用性文化変革(2021 年〜)の成果として、Riot 全体の組織が 2023 年にレポート構造に合わせて変化した(コンウェイの法則の逆作用)。 ## 関連 - [[Maxfield Stewart]] — Technical Director: Live Operations。可用性変革を主導 - [[Derek Defields]] — CTO。変革マンデートを発した - [[Player Journey]] — Riot が定義したゲーム可用性フレームワーク ## 出典 - [[@2025__SREcon25Americas__Measuring Availability the Player Focused Way - How Riot Games Changed Its Availability Culture]]