# Addy Osmani
Google Chrome チームのエンジニア(2025年時点の紹介ではユーザー体験責任者)。**ループエンジニアリング**(Loop Engineering)という用語を命名し、2026 年 6 月 7 日にブログで書き記した人物。[[Boris Cherny]]・[[Peter Steinberger]] と同週に独立して同じ考えに至り、Osmani が名前を付け Substack にも展開した。
## Loop Engineering との関係
- 一行定義を提示: 「ループエンジニアリングとは、エージェントにプロンプトを送る人間の立場を自分自身が置き換え、代わりにそれをするシステムを設計すること」
- 自身の朝次トリアージループを具体的実装事例として公開([[@2026__Working Note__Loop Engineering - The Anthropic Playbook for Designing Systems That Prompt Your Agents]] §III および §VII.A)
- 締めの言葉: 「ループを構築せよ、しかしエンジニアでありつづけるつもりで構築せよ——ただ Go を押すだけの人ではなく」
## 70%問題
Substack記事で提唱した[[70%問題]](The 70% Problem)。エンジニアはAIによる劇的な生産性向上を報告する一方、日常的に使うソフトウェアの品質は目に見えて向上していないという乖離を指摘する。非プログラマがAIコード生成ツールで複雑なプログラムの「最後の30%」に行き詰まる一方、経験豊富なエンジニアはAI出力を工学的判断力で制約・整形することでコードの保守性を保っており、この手順を見落とすジュニアエンジニアは一見完成しているが実運用の圧力で崩壊する「トランプの城のようなコード」を生み出しがちだと警告する。この観察は[[Tim O'Reilly]]のエッセイ[[@2025__OReilly__The End of Programming as We Know It]]で引用された。(Source: [[@2025__OReilly__The End of Programming as We Know It]])
## 出典
- [[@2026__Working Note__Loop Engineering - The Anthropic Playbook for Designing Systems That Prompt Your Agents]] — 主要出典(HuaShu による Osmani の Orange Book 再整形版)
- [[@2025__OReilly__The End of Programming as We Know It]] — 70%問題の引用元