# 拡張現実感 ## 定義 **拡張現実感(Augmented Reality / AR / xR)**は、現実環境にデジタル情報や仮想物体を重畳・融合させることで、人間の知覚や行動を拡張する技術・概念の総称。VR(Virtual Reality / 仮想現実)が現実を完全に置換するのに対し、AR は現実を基盤として情報を付加・変形する。xR はこれらを包含する広義の概念。 [[@2026__note.com__Out of the Blue]] における[[稲見昌彦]]の用法では、拡張現実感は単なる視覚情報の重畳にとどまらず、**知覚・認知・身体感覚全体の拡張**を指す概念として用いられる。とくに [[Feel-through]] の文脈で「学術的知識は Feel-through AR として機能する」と論じ、概念的枠組みを媒質とした世界の感じ方の拡張を AR の一形態として位置づける。 ## 稲見研究室との関係 [[稲見昌彦]] の研究室は拡張現実感・[[光学迷彩]]・[[テレイグジスタンス]] を中心に、人間の身体能力と感覚を技術的に拡張する研究を行っている。[[VPL社]] の初期VRシステム「RB2」は解像度・遅延の問題にもかかわらず没入感を生成したという事例が、拡張現実感研究の出発点の一つとして言及される。 ## 横断的知見 - (現時点では単一ソース。今後の ingest で他ソースと突き合わせた際に追記する) ## 未解決の問い - Feel-through AR(概念的枠組みを媒質とした知覚拡張)は、技術的な AR(デジタル情報の視覚重畳)と同じ構造を持つか? 両者の統一的定義は可能か? - AR/VR における「没入感」は技術的忠実度(解像度・遅延)に依存しないとすれば(VPL社 RB2 の事例)、没入感を規定するのは何か? [[調律]] の構造か? - [[inside the loops]] と拡張現実感の関係:AR は inside-the-loops 的存在を技術的に媒介するものとして位置づけられるか? ## 関連 - [[See-through]] — AR ディスプレイの視覚的透明性 - [[Feel-through]] — AR の触覚・概念的拡張 - [[光学迷彩]] — 稲見による代表的 AR 技術 - [[inside the loops]] — AR が実現する人間とループの関係 - [[調律]] — AR が行う「世界の見え方の変更」 - [[VPL社]] — 初期VR企業(拡張現実感研究の文脈上の先駆) - [[テレイグジスタンス]] — 遠隔存在という拡張現実感の一形態 ## 出典 - [[@2026__note.com__Out of the Blue]]