# 光学迷彩
## 定義
**光学迷彩(Optical Camouflage)**は、物体を視覚的に透明に見せる技術の総称。SF的概念としては古くから存在するが、稲見昌彦(東京大学)が実装した手法は**再帰性反射材**を用いたもので、物体の表面に物体背後の景色をリアルタイムに投影することで遮蔽物を「消す」ように見せる。
技術原理(稲見実装):
1. 物体背後にカメラを置き、背後の映像を取得する
2. 再帰性反射材を用いた物体表面に、取得した映像をプロジェクタで投影する
3. 観察者の視点から見ると、物体があたかも透明であるように見える
稲見は [[@2026__note.com__Out of the Blue]] でこれを [[See-through]] ディスプレイの「逆転発想」と位置づける。通常の See-through display は「表示しつつ現実も見える」を目指すが、光学迷彩は「遮蔽物そのものを背景と融合させる」という手法をとる。
## 横断的知見
- (現時点では単一ソース。今後の ingest で他ソースと突き合わせた際に追記する)
## 未解決の問い
- 再帰性反射材を使った稲見実装は視点依存性が高い(観察者の位置が変わると破綻する)が、この限界をどう克服するか?
- 光学迷彩は「見えないことによる見え」を実現するが、[[Feel-through]] との非対称性(見えないことが条件 vs 触れることが条件)は、どのようなインタラクション設計を導くか?
- AR における「現実の一部を消す(Diminished Reality)」との関係は?
## 関連
- [[See-through]] — 光学迷彩が実現する視覚的透明性の概念
- [[拡張現実感]] — 光学迷彩が属する研究領域
- [[稲見昌彦]] — 光学迷彩の実装者
## 出典
- [[@2026__note.com__Out of the Blue]]