[[アジャイルな見積りと計画づくり]] 9章「テーマの優先順位づけ」より 1. フィーチャの金銭価値 2. フィーチャの開発(おそらくはサポートも含む)にかかるコスト 3. フィーチャの開発を通じて学べる知識の量とその意義 4. フィーチャの開発によって低減できるリスク 4 つの要素を総合 1. フィーチャの価値と、そ のフィーチャをいますぐに開発するのにかかるコストとを比較 まずはこれに 従 ってテーマごとに暫定的な優先度をつける。 2. 他の優先順位づけの要素を検討してテ ーマの優先順位を上げたり下げたりする ![[Pasted image 20220204105121.png]]