[[アジャイルな見積りと計画づくり]] 9章「テーマの優先順位づけ」より
1. フィーチャの金銭価値
2. フィーチャの開発(おそらくはサポートも含む)にかかるコスト
3. フィーチャの開発を通じて学べる知識の量とその意義
4. フィーチャの開発によって低減できるリスク
4 つの要素を総合
1. フィーチャの価値と、そ のフィーチャをいますぐに開発するのにかかるコストとを比較
まずはこれに 従 ってテーマごとに暫定的な優先度をつける。
2. 他の優先順位づけの要素を検討してテ ーマの優先順位を上げたり下げたりする
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